一 根基百家樂算牌法
X= |
二 百家樂高級算牌法 下表爲相對於X=0時押和收益率的轉變值。 由表可以看出,當剩牌中“6”、“7”多時,由於莊閒同時補牌的機遇增大,更有利於出和。
三 百家樂電腦算牌法 硬性規定的牌例: 在百家樂根基算牌法中,把所有的小牌賦值+1,所有的大牌賦值-1,從前一節可以看出,這類賦值方法固然簡單,但只是粗略的反映了巨細牌的感化。 大牌“5”、“6”、“7”呈現的幾率爲:1/13×(1+X*2/56)。 小牌“4”出現的幾率爲:1/13×(1-X*3/56)。 小牌“A”、“2”泛起的概率爲:1/13×(1-X/56)。 大牌“8”泛起的概率爲:1/13×(1+X/56)。 在8副牌的情形下,X的可能取值爲-56爲X爲56。 小牌“3”泛起的幾率爲:1/13×(1-X*2/56)。仔細察看前一節的有關收益率的相對值表,可以得到更加準確的賦值法,把“A、2、3、4”統一看做小牌,對“A”和“2”賦予值+1,對“3”付與值+2,對“4”賦予值+3;把“5、6、7、8”同一看做大牌,對“5”、“6”、“7”賦予值+2,對“8”付與值+1,按以上賦值計算出的流水數乘以4/7,再除以剩牌的副數才是高級算牌法的真數,真數是平均到每副牌中大牌多小牌的張數。 對應X的每一個取值,都能推算出一個莊、閑、和的收益率。直至20世紀50年月末shimmy以古巴卡巴拉紙牌的情勢呈現在賭場裏。這些富翁們對賭場真是既垂涎又畏敬。印有人像和10字樣的牌可以按0計分,所以baccarat在義大利語中的意思就是“0”。很多賭場還設立了小型賭桌。其實shimmy遊戲也是一種百家樂遊戲。 本世紀六十年代,澳門葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,並為其起了一個具有東方色采的名字--百家樂。關於百家樂遊戲的起源一向眾說紛紜,一些賭錢歷史學家認為百家樂遊戲發源於西西里島,有些人則認為發源於科西嘉.還有一些人認為百家樂遊戲產生於17世紀末,路易十四時期法國農人玩的遊戲。 <——百家樂六合duchang888.com版權所有— <——百家樂寰宇duchang888.com版權所有——> 百家樂遊戲分為莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)三門,這裏的莊、閑,並沒有具體的含義,只是代表遊戲的兩邊,和是為了增添文娛性而設立的一個彩頭。<——百家樂天地duchang888.com——> “沙岸”賭場於1959年11月把古巴卡巴拉紙牌遊戲公開傳入美國,簡稱為“卡巴拉”。很多百家樂遊戲的賭注高達100美元。它是法國級別最高的貴族們在私家賭錢沙龍裏常玩的遊戲。百家樂賭桌的結果對於賭場來說常常意味著這個月的賭場經營是不是贏利。分歧的只是玩牌兩邊都可以有第三張牌。今天,百家樂遊戲的賭注比賭場中的任何賭錢遊戲的賭注都要大。 百家樂遊戲介紹: 投注法則介紹: 少牌或多牌的種類 那麼在它們的聯合感化下,對收益率的影響是怎麼樣的呢?經由過程上一節對百家樂收益率的研究可以得出結論,所有牌對百家樂中押“莊”、“閑”的收益率都有影響,但影響都不明顯;有些牌對押“和”的收益率影響顯明,但由於押和的初始收益率負良多,也很難有收益率爲正數的時辰泛起。 |
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10 | A | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
-8 | 2.294 | 0.769 | -0.423 | 0.776 | -0.241 | -0.301 | -2.433 | -1.840 | 4.770 | 3.319 |
-7 | 2.009 | 0.635 | -0.415 | 0.490 | -0.314 | -0.346 | -2.335 | -1.856 | 3.858 | 2.674 |
-6 | 1.721 | 0.515 | -0.391 | 0.266 | -0.394 | -0.360 | -2.168 | -1.791 | 3.047 | 2.104 |
-5 | 1.431 | 0.408 | -0.353 | 0.099 | -0.352 | -0.347 | -1.937 | -1.650 | 2.331 | 1.604 |
-4 | 1.140 | 0.311 | -0.302 | -0.015 | -0.327 | -0.312 | -1.648 | -1.440 | 1.705 | 1.169 |
-3 | 0.850 | 0.223 | -0.241 | -0.079 | -0.276 | -0.256 | -1.304 | -1.165 | 1.164 | 0.795 |
-2 | 0.563 | 0.143 | -0.170 | -0.096 | -0.203 | -0.184 | -0.912 | -0.830 | 0.702 | 0.478 |
-1 | 0.279 | 0.069 | -0.089 | -0.070 | -0.110 | -0.098 | -0.476 | -0.440 | 0.316 | 0.214 |
0 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 | 0.000 |
1 | -0.271 | -0.064 | 0.098 | 0.111 | 0.125 | 0.107 | 0.511 | 0.486 | -0.249 | -0.167 |
2 | -0.532 | -0.124 | 0.205 | 0.263 | 0.264 | 0.223 | 1.054 | 1.013 | -0.434 | -0.291 |
3 | -0.781 | -0.181 | 0.320 | 0.445 | 0.414 | 0.344 | 1.624 | 1.578 | -0.560 | -0.373 |
4 | -1.015 | -0.234 | 0.445 | 0.688 | 0.576 | 0.470 | 2.217 | 2.176 | -0.629 | -0.416 |
5 | -1.231 | -0.285 | 0.580 | 0.962 | 0.749 | 0.601 | 2.829 | 2.804 | -0.644 | -0.423 |
6 | -1.426 | -0.333 | 0.724 | 1.279 | 0.932 | 0.734 | 3.457 | 3.457 | -0.608 | -0.393 |
7 | -1.595 | -0.378 | 0.880 | 1.640 | 1.125 | 0.869 | 4.097 | 4.133 | -0.522 | -0.330 |
8 | -1.736 | -0.420 | 1.049 | 2.046 | 1.328 | 1.006 | 4.747 | 4.829 | -0.390 | -0.233 |
9 | -1.844 | -0.459 | 1.230 | 2.501 | 1.543 | 1.145 | 5.402 | 5.540 | -0.211 | -0.104 |
10 | -1.914 | -0.495 | 1.425 | 3.007 | 1.770 | 1.284 | 6.060 | 6.264 | 0.012 | 0.057 |
11 | -1.941 | -0.527 | 1.637 | 3.567 | 2.010 | 1.424 | 6.717 | 6.998 | 0.279 | 0.250 |
12 | -1.920 | -0.555 | 1.865 | 4.185 | 2.265 | 1.566 | 7.372 | 7.740 | 0.589 | 0.475 |
13 | -1.844 | -0.579 | 2.111 | 4.863 | 2.536 | 1.708 | 8.021 | 8.487 | 0.941 | 0.732 |
14 | -1.707 | -0.597 | 2.377 | 5.606 | 2.827 | 1.852 | 8.663 | 9.237 | 1.336 | 1.022 |
15 | -1.502 | -0.610 | 2.665 | 6.418 | 3.138 | 1.998 | 9.294 | 9.988 | 1.773 | 1.346 |
16 | -1.221 | -0.615 | 2.976 | 7.304 | 3.473 | 2.147 | 9.914 | 10.738 | 2.254 | 1.706 |
17 | -0.857 | -0.614 | 3.312 | 8.268 | 3.835 | 2.298 | 10.520 | 11.485 | 2.780 | 2.104 |
18 | -0.401 | -0.604 | 3.674 | 9.316 | 4.226 | 2.453 | 11.110 | 12.229 | 3.350 | 2.540 |
19 | 0.157 | -0.585 | 4.066 | 10.452 | 4.651 | 2.613 | 11.684 | 12.968 | 3.968 | 3.018 |
20 | 0.827 | -0.555 | 4.487 | 11.682 | 5.113 | 2.779 | 12.241 | 13.701 | 4.634 | 3.540 |
21 | 1.619 | -0.514 | 4.941 | 13.011 | 5.615 | 2.951 | 12.779 | 14.427 | 5.351 | 4.108 |
22 | 2.545 | -0.460 | 5.431 | 14.446 | 6.164 | 3.132 | 13.297 | 15.147 | 6.122 | 4.727 |
23 | 3.617 | -0.392 | 5.957 | 15.992 | 6.761 | 3.322 | 13.797 | 15.859 | 6.948 | 5.399 |
24 | 4.849 | -0.308 | 6.522 | 17.655 | 7.414 | 3.523 | 14.277 | 16.565 | 7.834 | 6.128 |
25 | 6.253 | -0.206 | 7.129 | 19.441 | 8.125 | 3.737 | 14.738 | 17.264 | 8.782 | 6.918 |
下面是和的結果。百家樂
賭場作莊優勢:
閑家及農戶按下面遞次決定要不要第三張牌:<——百家樂寰宇duchang888.com版權所有——>
百家樂是賭場裏農戶優勢起碼的遊戲之一。<——百家樂寰宇duchang888.com版權所有——>
8副紙牌百家樂的概率
下注 組合數 概率 農戶優勢
農戶(Banker) 403,095,751,234,560 45.87% 1.06%
閑家(Player) 392,220,492,728,832 44.63% 1.24%
和局(Tie) 83,552,962,932,288 9.51% 14.44%
一副纸牌百家乐的幾率
下注 組合數 幾率 農戶優勢
農戶(Banker) 6,737,232,640 45.96% 1.01%
閑家(Player) 6,548,674,432 44.68% 1.29%
和局(Tie) 1,372,227,328 9.36% 15.75%
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下面兩個表格列出不同情況下的莊家優勢,有樂趣的玩家可以研究一下。
百家樂博牌規例:
閒兩牌
合計點數
(閒家)
莊兩牌
合計點數
(農戶)
0
必須博牌
0
必需博牌
1
必須博牌
1
必需博牌
2
必需博牌
2
必需博牌
3
必需博牌
3
若閒贏得8毋須博牌
4
必需博牌
4
若閒贏得1,8,9,10毋須博牌
5
必須博牌
5
若閒贏得1,2,3,8,9,10毋須博牌
6
不得博牌
6
若閒贏得6,7必需博牌
7
不得博牌
7
不得博牌 7 不得博牌
8
例牌,即定輸贏
8
例牌,即定勝負
9
例牌,即定勝敗
9
例牌,即定勝負
莊閒任何一方兩牌合計8、9點為例牌, 對方不須博牌, 即定勝敗。莊閒兩方各得6、7點, 即和局.閒家和農戶對點數巨細, 點數較大算贏, 買農戶贏1賠1但收5%的佣金,買閒家贏則1賠1,買和局通常賠率為1賠8.
和前面的情況近似,收益率隨真數的轉變也不明顯,只有在極爲極真個情形下,才有收益率大于0的情況出現,即便採用高級算牌法也很難讓你能在百家樂贏錢。
和上一末節的基本算牌法相比,高級算牌法的改良水平是相當微弱的,但算牌的難度倒是增加了很多,只有經由一定時候的操練,才能谙練利用。
由表可見,百家樂中,收益率隨真數的轉變不較著,加上在初始狀況下,百家樂的收益率爲-1以下,百家樂算牌在這兩點上都和二十一點的算牌對比明顯。固然一般百家樂賭錢遊戲中只剩幾張牌不打,但在游戲進行傍邊,每輪都要銷掉一張牌,這相當於剩一副多牌不打,是以要算到真數很大的機遇是很少的;從表還可以看到,只有在極爲極端的情形下,才有收益率大於0的環境泛起,這兩個因素決議了百家樂基本算牌法很難讓你能在百家樂贏錢。
Part.3 百家樂投注研究 【和】
真數 | -20 | -19 | -18 | -17 | -16 | -15 | -14 | -13 | -12 | -11 |
莊 | -2.835 | -2.714 | -2.583 | -2.459 | -2.343 | -2.232 | -2.128 | -2.029 | -1.935 | -1.845 |
閑 | 0.619 | 0.474 | 0.338 | 0.210 | 0.088 | -0.026 | -0.134 | -0.237 | -0.334 | -0.426 |
和 | -9.923 | -10.637 | -11.275 | -11.842 | -12.343 | -12.780 | -13.159 | -13.483 | -13.755 | -13.797 |
真數 | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 |
莊 | -1.760 | -1.679 | -1.601 | -1.526 | -1.545 | -1.384 | -1.317 | -1.252 | -1.188 | -1.125 |
閑 | -0.514 | -0.598 | -0.678 | -0.755 | -0.829 | -0.900 | -0.969 | -1.036 | -1.102 | -1.165 |
和 | -14.159 | -14.297 | -14.396 | -14.459 | -14.489 | -14.489 | -14.461 | -14.408 | -14.331 | -14.234 |
真數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
莊 | -1.003 | -0.943 | -0.884 | -0.824 | -0.764 | -0.704 | -0.643 | -0.582 | -0.519 | -0.455 |
閑 | -1.290 | -1.351 | -1.412 | -1.472 | -1.533 | -1.594 | -1.656 | -1.719 | -1.783 | -1.848 |
和 | -13.398 | -13.834 | -13.672 | -13.498 | -13.314 | -13.120 | -12.920 | -12.713 | -12.501 | -12.285 |
真數 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
莊 | -0.389 | -0.321 | -0.251 | -0.179 | -0.104 | -0.026 | 0.055 | 0.140 | 0.229 | 0.322 |
閑 | -1.915 | -1.984 | -2.055 | -2.128 | -2.204 | -2.284 | -2.367 | -2.453 | -2.544 | -2.639 |
和 | -12.066 | -11.844 | -11.621 | -11.398 | -11.173 | -10.949 | -10.725 | -10.502 | -10.279 | -10.056 |
小牌“A”、“2”、“3”、“4”出現的概率爲:1/13×(1-X/32)。百家樂行使大小牌百家樂算牌法,把“A、2、3、4”統一看做小牌,付與值+1;把“5、6、7、8”同一看作大牌,賦予值-1,按以上賦值計算出的流水數除以剩牌的副數就是根基算牌法的真數。
在適用百家樂算牌體系中,巨細牌百家樂算牌法是最具有實戰意義的。
在8副牌的情況下,X的可能取值爲-32爲X爲32。
中性牌“9”、“10”呈現的概率爲:1/13。算牌時獲得的真數就是平均到每副牌時大牌多小牌的張數,據此,很輕易寫出認真數爲X時,每種牌呈現的幾率。
大牌“5”、“6”、“7”、“8”泛起的幾率爲:1/13×(1+X/32)。
對應X的每一個取值,都能推算出一個莊、閑、和的收益率。 這是一種人腦底子無法完成、只有借助于電腦才能完成的方式。百家樂中的收益率和二十一點一樣是一個動態轉變的數位,其最小值爲:-2.56%,最大值爲:0.37%,收益率大於0占的百分比爲:0.03%。很顯著,在不克不及看到後面的牌的情況下,電腦算牌法是算牌法中最強大的了,若是連電腦算牌法也只能算到收益率在負數的范圍內增添,幾乎算不出收益率有爲正的時刻,那麼就不存在著什麼算牌系統,是以本書沒有百家樂算牌系統可保舉。
算牌是什麼,算牌不是拿來裝神秘的、扮精深的,算牌的素質是收益率的外在表現,是賭客在和賭場的對博中什麽時候占優的唆使器。
由前面百家樂莊、閑、和的收益率的研究可以看出,由於百家樂的收益率在游戲過程當中很少有大於0的時辰呈現,仿佛很難找到一種真正有效且能贏的算牌系統。在電腦類比百家樂賭錢進程時,可以根據已經呈現的牌,準確的知道每種牌剩下的張數,如“A”剩幾張、“2”剩幾張、“3”剩幾張、……、直到“K”剩幾張,也就是可以準確的知道游戲進行過程當中每種牌出現的概率,據此可以準確的計較出響應的收益率。
由於收益率大於0占的比重太小,在百家樂的賭注限紅爲100倍的環境下,也沒法使得平均收益率、或說百家樂的總收益率能夠大於0。
一般類比一億局八副牌的百家樂,剩一副牌不打,在作者主頻爲1.3G的PⅢ電腦上約需30個小時,而假如要憑據已呈現的牌較量爭論下一手的收益率,只能類比幾千局牌,作者的電腦運行了一個月,獲得以下的資料。
作者爲了驗證百家樂中游戲過程當中到底有幾許收益率大於0的時候,百家樂的算牌到底能不能贏,採用了電腦算牌法。即使比及收益率大於0的時候才下注,由於這類機會極度的少,估量得好幾天才能等來那麼一次下注的機遇,效力太低,毫無現實意義。
在下一節裡我們將憑據這三末節裡的第二張表總結出幾套算牌系統。
由表可以看出,剩牌中“3”、“6”、“7”等多時對押和的收益率改良相當明顯,幾近可以和二十一點中大牌多對收益率的影響結果比擬,但由於初始狀況下押和的收益率爲-14.117%,數位太小,也只有在很極真個情況下,才有收益率大于0的景遇泛起。
第三節 百家樂算牌
真數 | -20 | -19 | -18 | -17 | -16 | -15 | -14 | -13 | -12 | -11 |
莊 | -2.950 | -2.814 | -2.686 | -2.562 | -2.445 | -2.332 | -2.224 | -2.121 | -2.022 | -1.927 |
閑 | 0.715 | 0.575 | 0.441 | 0.314 | 0.192 | 0.075 | -0.036 | -0.143 | -0.245 | -0.344 |
和 | -10.691 | -11.293 | -11.836 | -12.323 | -12.755 | -13.137 | -13.470 | -13.757 | -14.000 | -14.201 |
真數 | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 |
莊 | -1.835 | -1.747 | -1.662 | -1.579 | -1.500 | -1.422 | -1.347 | -1.274 | -1.202 | -1.132 |
閑 | -0.438 | -0.529 | -0.617 | -0.701 | -0.783 | -0.826 | -0.939 | -1.014 | -1.087 | -1.158 |
和 | -14.362 | -14.484 | -14.570 | -14.621 | -14.639 | -14.625 | -14.580 | -14.505 | -14.403 | -14.273 |
真數 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
莊 | -0.997 | -0.930 | -0.865 | -0.800 | -0.736 | -0.672 | -0.609 | -0.545 | -0.481 | -0.417 |
閑 | -1.297 | -1.364 | -1.430 | -1.496 | -1.561 | -1.626 | -1.690 | -1.754 | -1.819 | -1.883 |
和 | -13.936 | -13.730 | -13.501 | -13.249 | -12.975 | -12.680 | -12.363 | -12.026 | -11.669 | -11.292 |
真數 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
莊 | -0.353 | -0.288 | -0.222 | -0.155 | -0.087 | -0.018 | 0.053 | 0.125 | 0.199 | 0.276 |
閑 | -1.948 | -2.014 | -2.080 | -2.148 | -2.216 | -2.286 | -2.357 | -2.429 | -2.504 | -2.580 |
和 | -10.896 | -10.481 | -10.046 | -9.594 | -9.122 | -8.632 | -8.124 | -7.597 | -7.052 | -6.487 |
百家樂的取勝訣竅:
起首是要把它的牌局成長記錄下來,常人叫做『寫路』,一般路分:珠盤路、亨衢、大眼仔路、巷子、等等..而賭場亦會給列位賭客一張路紙,以便投注人士用本身的方式記實牌局成長,有些朋侪會用兩種不同顏色記錄莊贏和閒贏的泛起次數或其他分歧的旺弱變數,他們便跟據這些記實來闡明,並撐握它的紀律來下注。
本文引用自: https://bdarrellqe.pixnet.net/blog/post/237697415百家樂