小
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必需補牌
若閒家補得第三張牌是6,7,必需補牌
Ace(A)算作1;
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🚺客服ID:candy12220
1:0.95
0
1:1
合計點數
必需補牌
莊
牌局竣事後,莊閒共有四張牌(30局後不能投注巨細)
百家樂遊戲根基規則
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發牌方式及點數計較
百家樂投注項目、賠率、勝負劃定規矩
若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌 1 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌 例牌,即定勝負 6 |
4 閒 |
閒家頭兩張牌 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌 1:1 |
7 任何一家拿到”例牌”,牌局就算結束,不再補牌。荷官會依照”閒””莊””閒””莊”按次依次派出”農戶”和”閒家”兩份牌,如果需要補牌,將遵照以下補牌法則多發一張牌點數, 得9點或接近9點的一家勝出。
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百家樂弄法其餘的牌則以其面值計較。 因此,有著8和9的一手牌便會有7點(因為8 + 9 = 17)。每手牌的點數就是手中所有牌的點數總和之最後一個數位。牌的點數必會在0至9的規模以內,與二十一點不同,百家樂遊戲並沒有「爆煲」這回事。因此,十點牌和人面牌均算作零 – 只有最後一個數位才算數,因此10的價值是零(0)。 必需補牌 |
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3 例牌,即定勝負 |
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2 百家樂必需補牌 |
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8 |
點數計算舉例: |
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天王牌5 3 若任何一方獲得天王,兩邊必需截至拿牌。當然,獨一能打倒天王8點的就是天王9點。由於每一手牌的目標就是要獲得最接近9點的點數,所以最好就是第一次發牌首兩張牌就獲得共8或9點的點數,這就稱為「天王」。 2 若玩家或農戶皆沒拿到天王,那遊戲便由玩家最先繼續。 |
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5
牌局竣事後,點數大於閒家 (如莊以6點取勝,則賠一半;開和局時退回下注金額)
補牌法則
1:11 |
9 舉例二:4 + 0 + 9 = 13,這手牌的點數為3。 1:1.5 |
必須補牌 賠率 閒對子 必需補牌 |
8 |
合計點數 |
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9 若兩手天王牌的點數溝通,那就算是平手。玩家及農戶均會獲發兩張面朝上的牌。若此中一手牌為天王,該手牌便贏。若兩手牌均為天王,點數較高的一利便算贏。 免佣莊 |
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必需補牌 例牌,即定輸贏 |
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不得補牌 0 6 莊對子 |
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大 |
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時至本日,百家樂是世界各地賭場中受接待的賭戲之一。於澳門的賭場中,百家樂賭桌的數量更是全球賭場當中最多。 百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭錢遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀期間傳入法國,及至十九世紀時哄傳於英法等地。 |
輸贏條件 必須補牌 人面牌及十點牌均算作0(零); |
不得補牌 1:0.5 |
閒的第一和第二張牌面值一樣,不計花色 莊的第一和第二張牌面值一樣,不計花色 項目 |
和 牌局竣事後,點數大於農戶 |
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1:8 |
1:11 |
🔥註冊送300 必須補牌 |
舉例一:9 + 0 = 9,這手牌的點數為9。 閒家 農戶頭兩張牌 |
農戶 例牌,即定勝負 不得補牌 遊戲弄法 |
牌局竣事後,莊閒點數一樣,開和局時退回下注金額. 1 |
牌局竣事後,點數大於閒家 當玩家獲得6或7點時,玩家便停止拿牌。若玩家手持點數少於6,玩家便多拿一張牌,然後視乎手中三張牌的總點數而定再多拿一張牌。 百家樂遊戲利用八組撲克牌來進行,牌洗好後便會放到一個發牌盒內。雙方各將收到最少兩張,但不超過三張的紙牌。所有派發的牌均是面朝上的。若有需要,雙方將根據以下列表中的規定各獲發第三張牌。發牌盒內的第一及第三張牌將發到「PLAYER」【玩家】手上,而第二及第四張牌則發給「BANKER」【農戶】。 牌局竣事後,莊閒共有五或六張牌(30局後不克不及投注巨細) |
來自: https://kokobe0005.pixnet.net/blog/post/269337300百家樂 |