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老虎機

1. 風險面

工作不要做到一半就被抓去關了
盡量理解該公司是主公司還是分公司、規模及公司歷史...
是走文娛代幣,仍是走現金、需不需要國外出差..

就算都很主觀也沒關係

應徵數學,去看看SLOT設計王吧!

閉門造車也是車,比空言無補好過十倍。

應徵企劃,也直接測驗考試寫個企劃案吧
從目的、客群、文化、主題、解構流程、解構物件.
最後來個手藝總結。

沒有作品就本身生,
博奕遊戲跟 MMO PRG 比擬,不過是個小遊戲(?
應徵前端測驗考試本身做一個看看。
如果做老虎機,一輪的也能夠
如果做棋牌,可以做個單人21點之類的
如果做魚機,做個砲台主動發射也可以
很醜的素材或半制品,Bug 一堆也都有機會加分。

2.職涯面

博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,博弈不是遊戲,
玩家的心態,從一起頭就不是來純文娛。

博弈玩家在意的不是畫面帥氣、關卡挑戰性、故事性、文娛性.
不會有凱子客金來知足本身的體驗,
乃至有些玩家贏錢只想默默地贏,一點都不想炫富。

賭徒是來勝負的,
過度創新的機制,讓輸贏失焦的表演,過失味或多餘的演出或頓點,
都邑讓玩家落空平安感而棄坑。 不是老陶忍痛摒棄人材,不然就是人材自我放棄。

老陶比來面試了幾個社會新穎人,都是人才,


除薪水,理解進入後的工作內容、與誰工作、生活周期都很重要
認識應徵的職位的在團隊裡的腳色,可以接管再進來。

面試是雙向的,公司在面試員工,員工也同時在面試公司。

也不要怕前面搞砸了而不敢問,
少了這些資訊,只能拿一樣的履歷,去下一間賭會不會上了。
批准了過後後悔,價值最少就是2個月的芳華。

老陶的囉嗦,但願對想踏入這行的新穎人有幫助。


祝大家都能找到本身喜好的工作。 老陶在這邊寫下幾個建議,

5. 應對面

應答根基立場,就自信謙遜。

5. 角色面

讓年青人面試博弈產業有個標的目的。

3.靠山面

有憑空捏造的作品,針對作品準備就能夠了
如果問超過所理解,就承認不會,
不需要打腫臉充胖子,也不需要誇口本身今後扛的起
究竟結果博弈專門這件事很怪異,不理解也很正常。


投履歷前,請好好評估。

分工越靠近現金,出差奇異的國家,開價通常越高,風險也高。古哥多問幾回準沒錯。

應徵 2D , 3D 美術本身製作幾組素材,
想辦法弄個動畫軟體讓他動起來


產品製作上天然學到的技術當然很分歧
前端學不太到利害的系統
美術會被博弈包袱限制
企劃更不是針對樂趣隨意造規則,
劃定規矩跟錢有關,企劃不會算,規則平日不會由遊戲企劃制定。
規則立異大多是專門數學團隊在做,
企劃大多時間是合營包裝或遊戲換皮罷了。

旁邊若是天資聰慧,隨意做都做得出虎機、棋牌或魚機
也不要體現一切很簡單,產業一年同類型遊戲數百數千個
老虎機 紅的只有三五個,能紅表示有許多貿易,
要加入後才能慢慢細細挖掘。

斟酌過風險與職涯,真心想進入這個產業,
除了準備好在黉舍的經歷,跟豪洨壯大的意願以外,
最最最少必然要去玩玩國表裏前三大知名的 APP
最少每一個 App 都玩 3 個遊戲,然跋文住有印象的 APP
遊戲名稱也要記,在面試的時候會好聊良多。
最好 SLOT 設計王也可以翻一下

4.作品面

筆試部份搞砸了,有作品還能讓面試官能有樂趣多聊聊。

惋惜對公司的準備或本身心裏的準備都不敷,

旁邊若是沒有作品,也沒玩遊戲也不先領會產業的話,
聊完學生時期,之後也只能尬聊了。

本文來自: https://only4diy.pixnet.net/blog/post/49292472-%E9%9D%A2%E8%A9%A6%E5%8D%9A%E5%BC%88%E9%81%8A%E6%88%B老虎機

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